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naviで指定しているページは存在しません 音声メモPsiloc Extended Recorder for S60 3rd Edition Ultimate Voice Recorder Total RecallTotal Recall Version 2.1.1における変更点 Best Dictaphone Smart Recorder autolink 音声メモ Psiloc Extended Recorder for S60 3rd Edition ボイスレコーダソフト。純正の音声メモが最大1分までなのに対して、これはメモリがフルになるまでいくらでも録れる。録音開始キーを自由に設定出来る(なぜか * 長押ししか反応しなかった)。起動させた状態でバックグラウンドに置いとけば、いつでもホットキーで録音開始・停止できる。通話が始まると自動的に録音開始する設定もある。[$17.95、10日間試用可] http //www.handango.com/PlatformProductDetail.jsp?programId=58 aCredit=1 productId=188592 http //www.altech-ads.com/product/10003008.htm(国内販売) Ultimate Voice Recorder 録音中のWarning Beepをオフに出来るボイスレコーダー。録音フォーマットはAMR(Narrowband・モノ・8kHz)か、wav(16ビット・モノ・8kHz)の2種類から選択出来、最大99時間の録音が可能。録音、再生、停止、一時停止にホットキーを割り当てる事により、どんな時にでも(もちろん電話中でも)すべての操作が出来る。ホットキーを割り当てていなくても、鉛筆キー3回押しが録音開始/停止の簡易操作となっている。Automatic mode:Onで発信/受話時に自動的に録音がスタートし、切断時に停止する。通話録音の際、ホットキーを押すとプッシュ音が相手に聞こえるため、完全に隠密な録音をしたい場合はこのAutomatic modeがおすすめ。バージョン4.01から録音クリップのリストに通話相手の名前(日本名の場合は姓名反転)が表示されるようになり、かなり見易くなった。なお、Auto start:Enabledで電話機起動時に自動的に立ち上がり、バックグラウンドで待機している。UIの挙動がぎこちなくて心配になる事があるが、根本的な動作に支障は無い。この辺りはバージョンアップで改善されていく事を期待したい。また、Automatic modeを使用せず、通話中にUVRを起動し、ホットキーで録音開始した場合はBeepが鳴ってしまうことがあるようだ。[$14.95、試用可] http //www.ultimateportable.com/products.html http //www.allaboutsymbian.com/software/item/Ultimate_Voice_Recorder_For_S60_3rd_Edition.php Total Recall No Beep固定のボイスレコーダー。本体へのインストール推奨とのこと。送受話ともに自動スタートによる録音が可能。録音条件も、送話、受話、リスト、それらすべての4つから選べる。また、通話時以外のいかなる状況でもホットキーで音声メモの録音開始〜停止(緑キー2秒押し)ポーズ〜ポーズ解除(ナビキー左2秒押し)が出来る。音質はBest、Good、Lowの3段階から選べるが、一部機種で有効ではないとの事で、705NKはその一部機種に該当する。705NKで自動録音が開始されない、Beepが聞こえる、音声が途切れるなどの症状が出たらBestに設定すると良い。どれを選択してもAMR・8kHz固定だが必要十分。ハンズフリー通話を多用する人はDisplay rec. timerを切っておくことでタイマーがボタンを隠してしまう事を防げる。録音したメッセージはSystem/Apps/TotalRecall/Inbox以下に格納されているのでPC等に移す時はここから抜く。もしくは、Copy to Galleryコマンドでサウンドクリップフォルダへコピーする事が出来るので、そこから抜く。通話相手名称がそのままファイル名に反映されているので分かり易いだろう。なお、Total Recall FTPバージョン(TR3FTP.sis)をインストールする事により、メッセージファイルを任意のFTPサーバへアップロードする事が可能になるのだが、こちらはまだSymbian Signed未取得。動作には800kb程度のRAMを消費する。バージョン2以前はSymbian Signedではないので注意。 No Beepを希望するならUltimate Voice Recorderと二択になるが、どちらも悪くない。録音されたメッセージの音質はwavが使えるUVRのほうが良い。通話の自動録音メインで運用するならメッセージファイルの取り扱い易さも含めて文句無しでUVRに軍配があがる。ただ、起動し忘れやメモリ不足で落ちてしまっていて、通話中に咄嗟にレコーダーを起動し、ホットキーによるマニュアル録音を開始をする事が多い状況では、現状では何故かBeepが鳴ってしまう事があるUVRより、Total Recallのほうが確実にBeepが鳴らない分、使い勝手は良い。この辺りが選択ポイントか。($12.5、試用可) http //www.killermobile.com/newsite/ Total Recall Version 2.1.1における変更点 wavフォーマットのサポート Email、MMSによるクリップの自動送信 いくつかのバグフィクス Best Dictaphone ボイスレコーダー。ホットキーをアサインする事で、いつでも(もちろん通話中でも)録音を開始出来る。着信時に自動で録音開始する機能は無い。ホットキーは705NKデフォルトのものを優先するので、1、0、#(長押し)に設定しても無効となる。音声フォーマットはwavとamrの二択だが、再生に標準のプレイヤーを使うため、wavは制限がかかる。通話録音時のビープ音量は大きい。常駐させても待ち受けにアイコンが表示される事はなく、録音開始・一時停止などのコマンド入力時のみメッセージが出る。Ultimate Voice Recorderの半分ほどの値段だが、使い勝手や満足度は半分以下。[$6.95、試用可] http //www.smartphoneware.com/dictaphone-for-s60-3rd-edition-product.php Smart Recorder ボイスレコーダー。ホットキーを0〜9のいずれかにアサインし、長押しで録音開始する。音声フォーマットはAMRのみ。通話録音時のビープ音量は大きい。常駐させても待ち受けにアイコンが表示される事はなく、録音開始・一時停止などのコマンド入力時のみメッセージが出る。設定でAuto Hideを有効にするとタスクバーからアイコンを消す事が出来る。再生はSmart Recorder内で可能だが、タイム表示が無いため扱いづらい。少ない機能の割に高い。[$20、試用可] http //www.allaboutsymbian.com/software/item/Smart_Recorder_Symbian_3x.php naviで指定しているページは存在しません
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_,,.. _z.. -z _,,.. -‐ ''/ , -‐ 、 ,.. -;'.-. '". .; .-‐'".. /,..-, i ....... ) r'". . ,.'.. . . . /.. . . . ;. -― ' '" / !-‐,.ゞ--,...,,,,_ ,ゝ、、ヽ . ,.;'-z'- 'ー-.、 ∠- (/ / ` ヽ, ヽ、l,``ー'´ ,-'` '、.. ニ" / ,' . / ヽ ヾ; !ヽ_ ,ィィ' ヽ、 .レ r ヾ/ ,' '; .,'. ⌒ l',! ; ', ヾ!l ', ` ! ! 7.! ) .ノ ! /.ヽ!_ .,ィ -,、 ll;リ! ⌒' .i i'.ゞ' _,.ニ, ,´‐' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ i. ', (`!. l.ii !iー-リi',!.、 | '、. 、‐''" ,! ,ィ'、 < 参加者大歓迎 > ,'. . ヽ.,,l. !. ー' ' .i ノi-,、 ;l `ヾ,.、__,..',.-'´r'.i-ヽ \______/ /. .. _. ';. i l ̄``ー、` .i .i ,.ィ/,r!ヘ- ' l .i、 ,! /. .. ( ヽ,!',ヽヽ __ ,_',._イ . ! i.r'// ,゚ '´r'.' ! .iヽ,i ,'. . , 、ヾ、',r'ヾ7‐-'、ヾ、 .'、_ ,-, ,--; ,-;;- ,-;- _ _ ,.、 ,-;-. ,-;; ,、 ,-;- _ ,-;- //_ノ///Λ =//=ヽ''''''''''''''' =/ /=゙'// .ノノ .i'、 //ノゝ// / / ゙´_ / / ̄ ̄/;;;//;;゙ゝ _,、 ─'゛-゙ー//-'゙-゙ ノノ//ノノ// / / ;;;-ヽ/ // //~/ /;;;;//;; /='''',゙--゙_/フ...、 //./ゝ =/ /=゙'// / / / //,/-, ,-/,,/ /;;,//,,;./.// フ/ ̄、/ レ / __./ /_、.// / / / / ,ノノ '-'フ /;.;' // |゙', / / .!'','゛! / ゙-/ /ー'// / / . ,-゙,,、'-=゙´- - 'フ ~フ /''';-'_;;=''ヲ.ノ,-゛,,゙=ヲノ,ノ, '-/ / / ゙,-' ./ in VIP レ´ `' - ─ ' '´ . '-' ' '´ ゙'´ ' '゛ '゛゙´゙'- ' i,ノ '-'´ 始めて見た方はまずは初めて見た方へへどうぞ。 現行避難所 【2008年】逆転裁判 in VIP避難所7【gdgd】 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1200236695/ あ、AA使えました。 徐々にAAとか増やしていくのでよろしくお願いします あ -- 名無しさん (2013-08-14 18 30 27) 名前 コメント
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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Web archive/2010年6月~7月 消えつつあるネット上の貴重な資料を公開。 http //www.zakzak.co.jp/zakspa/news/20100611/zsp1006111013001-n1.htm 【仕事場】ゲーム会社を受けたのは友人のおかげ ★デジペディア 月極トップクリエイターの仕事場 2010.06.11 ■『ゴースト トリック』ディレクター 巧舟氏 第1回「就職のきっかけ」 『逆転裁判』や新作『ゴーストトリック』のディレクターを務めました巧舟と申します。さて、1回目は僕の学生時代の話をしたいと思います。 小さな頃、僕は本が好きなおとなしい少年でした。もっぱらミステリーです。ポプラ社のアルセーヌ・ルパンや江戸川乱歩の小説を読み漁っていました。でも、小学生の頃は藤子不二雄先生になりたかったなぁ(笑)。ベレー帽をかぶっている姿に憧れて…。それもあって、中学では美術部で絵を描いたり、高校に入ってからはギターですね。普通にアコギがやりたかったんですけど、古典ギター部という、バッハを合奏する部に入っちゃって…。で、大学では、マジックサークルに入りました。なんだか節操ないようですが、僕の青春は、ミステリーと音楽とマジックで構成されています。 それで、就職先はミステリーに関わりたくて、出版社を中心に受けたんですが、軒並み落ちてしまいました。そんなとき、大学の友人で、現在セガでディレクターをしている田中俊太郎くんが、就職活動用にゲームの企画書を作っていたんです。僕はゲームに詳しくなかったんですが、彼がすごく楽しそうなので、ちょっと受けてみようかな、と思ったのが就職のきっかけですね。カプコンは、俊太郎くんのオススメでした。まぁ、当の本人はセガですけど(笑)。そんなわけで、俊太郎くんがいなかったら、僕は今ここにいないですね。 結局、適当な感じで入ったゲーム業界ですが、よく考えてみると、ゲームには学生時代夢中になった文も絵も音楽も、すべて入っている。総合的な力が発揮できると、当時は生意気にも思ってました。でも、簡単ではなかったですね。続きは来週お話ししましょう。 http //www.zakzak.co.jp/zakspa/news/20100618/zsp1006181009002-n1.htm 【仕事場】僕の人生は出会いに支えられています ★デジペディア 月極トップクリエイターの仕事場 2010.06.18 ■『ゴースト トリック』ディレクター 巧舟氏 第2回 「出会い」 前回も話に出ましたが、進路を決めてくれた大学の友人、田中俊太郎くんをはじめ、僕は割と出会いに恵まれています。カプコンに入社してからは、『バイオハザード』の三上真司さんと出会ったのが大きかったですね。 新人の頃、僕は使えないダメなコでした…。当時は空気も読めなかったので、怒られているのに気がつかなかったことも。それでも三上さんに拾っていただいて、『ディノクライシス』という恐竜を撃つゲームでディレクターを任されました。ところが僕、恐竜といえばステゴサウルスしか知らなかったんです。慌てて『ジュラシック・パーク』を見て勉強しました(笑)。 『ディノクライシス 1』は僕の暗黒時代でしたね。初めてのディレクターだったので、チーム内の役回りがわからず、どうしても孤立してしまう。結局、ディレクターを降ろされてしまいました。 でもありがたいことに『2』でもう一度チャンスをもらい、そこで満足のいく仕事ができた。僕にとっては、1回派手にコケたのがよかったと思います。 『2』の制作にメドが立ったある日、三上さんから「恐竜を知らないのに3年間ありがとう。今度は好きなものを作っていいよ」と言われて作ったのが『逆転裁判』です。『逆転裁判』でも、いろいろな出会いがありました。人気のキャラクターは、今はマンガ家をしているスエカネクミコさんが、ポップでライトなテイストにこだわって描いてくれたものですし、作曲家の杉森雅和さんの音楽もとてもよかった。今回の『ゴースト トリック』は原点回帰して、杉森さんと10年ぶりにタッグを組んでいます。どうやら僕の人生は出会いに支えられているようです。 http //www.zakzak.co.jp/zakspa/news/20100625/zsp1006251229002-n1.htm 【仕事場】ミステリー小説がゲーム作りに生かされました ★デジペディア 月極トップクリエイターの仕事場 2010.06.25 ■『ゴースト トリック』ディレクター 巧舟氏 第3回 「ミステリー」 僕はミステリー小説しか読まないんですが、始まりはちょっとした勘違いからでした。小学生の時、『ルパン三世』のアニメをよく見ていて、小説版と勘違いして買ってもらったのがポプラ社の「怪盗ルパン全集」シリーズ。ところが「ルパン三世が出てこないじゃないか!」と驚きました。でも、そこから『シャーロック・ホームズ』を読むようになって、エラリー・クイーンやディクスン・カーにハマっていきました。海外のものだと、チェスタトンの『ブラウン神父』シリーズが一番ですね。あと、テレビだと『刑事コロンボ』がご多分にもれず大好きです。本格派のミステリーで、どちらかというと、変な発想で驚きを与えてくれるものが好み。 ミステリーを読んできた経験は、僕がディレクターをした推理アドベンチャー『逆転裁判』にもつながっていますね。幸運にも若くして好きなゲームを作らせてもらう機会に恵まれたんですが、この際だから思い残すことがないようにしようとミステリーをテーマに決めました。 プレイヤーが遊ぶという観点から、どうしたらミステリーが一番面白くなるか…。思いついたのが、犯人がミスしたところに矛盾したアイテムを突きつけるというシステムです。僕は、法廷劇でいうとガードナーの小説『ペリー・メイスン』が大好きなんですが、犯人を暴く瞬間、すごく盛り上がるんですよね。ゲームでは法廷劇はなかったのでこれは狙い目だなと。この時点で、どういうゲームになるかが見えました。 ただ、ここまでシリーズが続くとは、考えていなかったですね。流行りとは関係なく、自分の好きなものを作ろうと思ったのがよかったんでしょうか。 http //www.zakzak.co.jp/zakspa/news/20100702/zsp1007021015010-n1.htm 【仕事場】面接でマジック披露して合格しました ★デジペディア 月極トップクリエイターの仕事場 2010.07.02 ■『ゴースト トリック』ディレクター 巧舟氏 第4回 「マジック」 僕の特技はマジックです。ミステリーファンは結構パズルとかマジックとか好きだと思うんですけど、僕も同じですね。驚きがあるというのが好きなんです。今作もミステリーですからその糧となっていますね。 大学ではマジックサークルに所属していました。合宿して、みんなでハトを消したり、テニスをしたり(笑)。僕は手先を使うスライハンドマジックが得意で、鏡の前でずっとカードを使ってストイックに練習していました。地味ですが、飽きなかったですね。 マジックには「ルーティン」という考え方があります。お客さんにお辞儀をしてから帰るまでの行動をどう組み立てるか。例えば四つ玉という演目なら、まず玉が1個出てきて、最後は4個になるんですが、途中で2個になったり消えたり、そのすべてに意味があります。見ている人たちをもっとも効果的に驚かせる、というのはもちろんですが、演じるこちら側の都合もあるわけですよ。ここで秘密の仕込みをするためには、観客の視線を反対側に集めなくちゃいけないとか。表の物語と裏の物語が重なり合う。僕はマジックのそういうところが好きなんです。 これはミステリーを組み立てるときも同じです。みなさんが見ている物語の裏側で、仕込みをする。そこをいかにスムーズにするか。ルーティンの組み立てはマジックをしていて身についたものです。 実は、カプコンの面接のときも、マジックを披露しました。ネタを仕込んで、面接官の前でやると受けるんですよ。ただ、その後、必ず種明かしを求められる。ネタばらしは御法度なんですが、就職したかったのでちょっとバラしました(笑)。それで合格したわけじゃないと思いたいですが…。 http //www.zakzak.co.jp/zakspa/news/20100709/zsp1007091015002-n1.htm 【仕事場】シンプルだけど引き込まれるミステリー ★デジペディア 月極トップクリエイターの仕事場 2010.07.09 ■『ゴースト トリック』ディレクター 巧舟氏 最終回 「群集劇」 先日、新作『ゴースト トリック』が発売されました。僕の最終回は、今回のゲームの話で締めたいと思います。 『逆転裁判』は、事件を調べて解決するミステリーの王道のような話だったんですけど、今回はミステリーの別の面白さ、群集ミステリーを描いています。ゲーム画面にキャラクターが大きく表示されるのではなく、たくさんの人たちがわらわらと同じ画面の中で動くようにしたい。彼らも小さいながら、一生懸命生きていて、謎とか闇を抱えている。そんな話を作りたいと思って考えました。 今作の『ゴースト トリック』もそうですが、ゲームを作るうえでいつもこだわるのは、なるべくシンプルにすること。例えるなら、実家の母でも遊べるくらいの(笑)。だから、『逆転裁判』でも、セーブやロードという言葉を使わず「記録する」に言い換えるようにしました。『ゴースト トリック』も、「トリツク」と「アヤツル」、この2コマンドで基本的には進めるようになっています。作り手としては挑戦しがいのあるタイトルでしたね。 シンプルに「トリツク」、「アヤツル」だけで、どれだけ違った見せ方ができるか。プレイした人はいかがでしたでしょうか。僕自身も非常に刺激を受けました。 もう一つ工夫したのは、キャラクターの動き。あえてリアルではなくマンガっぽくしたかったのでデータ上で3Dの人形を作って、それをドット絵に変換して、一つひとつ手で動きをつけました。滑らかな動きは見ているだけで引き込む力があると思います。 オリジナル作に時間がかけにくいなかで、07年から制作させていただいてたタイトルです。ぜひ、画面の中の小さな人々の運命を見届けてください。 ▲ページ上へ▲
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投稿・編集の前に 運用にあたっては、トップページに掲示された基礎ルールに則ってください。 詳しい利用法は、下記のリンク先に示します。 記事作成時の注意 記事の構成と編集マナー 判定の定義と付与・変更 記事一覧ページについて この他、ページ作成の手引きとして以下のリンク先を参考にしてください。 テンプレ 過剰な叩き記事の作成や編集合戦をしないよう配慮願います。 重大な問題や悪質な荒らし行為が確認された場合は、管理人より、記事の凍結・アクセス規制・ブラックリスト掲載などの措置を取られる可能性があります。 はじめに 「ゲームカタログ」は、古今東西の据置機・携帯機・アーケード・PCのコンピューターゲームソフト作品を紹介する、誰でも参加できるWikiです。 紹介したいゲーム作品の追加や、既に項目のあるページの加筆修正はどんどんやるべきですが、最低限のマナーは存在します。 まず、そのゲームをプレイしよう 困った時は「ゲームカタログ総合スレ」へ 修正はどんどんしよう 下手な文章でも気にしない 他のサイトから文章をパクらない 編集合戦をしない 客観的・公平な視点を持とう 個人・企業叩きは禁止 無責任な記事乱立をしない ゲームを愛そう まず、そのゲームをプレイしよう プレイ動画や他所のレビューを見た上で、記事を書こうとしている方も多いと思います。 しかしそれらの情報でどれだけゲームを理解した気になっても、実際にプレイ(取材)したことのある人間には絶対にかないません。 動画や文章ではそのゲームの全てを表現する事はできないし、あえてオーバーに編集されている場合もあるでしょう。 細かいプレイ感覚なども、実際にプレイしてみなければ体感することは不可能です。 サッカーの試合映像を見ただけで実際やったことが全くない人に具体的なルールを正確に説明しろと求めても無理なのと同じ事です。 当Wikiでは、プレイしたことのないゲームの記事執筆は禁止事項ですので、 やったことのないゲームなら一通りプレイ(できれば全クリアまで行くのが望ましい)してから書きましょう。 もし、ソフトやハードが手元にないのでできない、プレイ自体が面倒くさいと言うのなら書いてはいけません。 困った時は「ゲームカタログ総合スレ」へ 当Wikiはその運営方針に従い、何かとルールが存在します。 発足当初よりもWikiの規模が大きくなったことで取り扱う話題も増え、現在のルールはとても細かくなりました。 「ゲーム記事を書こうと思ったけど、熟読必須のページが多くてくじけそう。」 「意見箱とかの掲示板スレは、どれが何の話を担当するのかよくわからない。」 「初めて来たWikiなので、なんとなく不安。」 こんな時は、当Wiki専用掲示板のスレッドの内、「ゲームカタログ@Wiki総合スレ」を探して書き込んでみてください。 ゲーム記事以外でゲームカタログ関連の話題を総合的に扱う他、意見・疑問・質問は基本的に何でも書き込みOKです。 他に適切なスレがある話題はそちらに誘導してくれるので、気軽にどうぞ。 修正はどんどんしよう 既に何人もの手が入り、かなりの長文となった項目は手をつけづらいものです。しかし中には「何かこれ意味解らないな」という文章もあるはず。そういった時は遠慮無く編集しましょう。 格助詞(…が、…を、…に等)が間違っているのを直すというだけでも、もちろんOK。 ちなみに、頭に「//」と、半角スラッシュを2個つけられた行は、編集メニューを開かない限り表示されなくなります。 文章のコメントアウトという機能です。編集前の文章の保存、ちょっとした意見や注意書きを残す際などに利用してください。 下手な文章でも気にしない こんなゲームを知っている。あのゲーム記事にまだ書かれていない情報がある。でも文章が下手だから自分は書かない…… その気持ちも解りますが、あなたの知っている限りの情報を、諦めずに書いてください。意味さえ通れば誰かがうまいこと書き直してくれます。 それでも編集に自信がないのであれば、「修正依頼」「記事下書き」等のページを上手く使ってください。 ここは、複数の編集者の手により一つのページを作り上げていくWikiなのですから。 一番良くないのは「情報の足りない記事」です。 こればかりは、文章表現の上手い下手とは関係なく、何があっても控えなければなりません。 ただし、「誰かが修正してくれるんだから適当でいいや」などという投げやりな姿勢は望ましくありませんので気を付けましょう。 大勢で作り上げるのがwikiの前提とはいえ、そのような適当な態度では周囲の厚意と協力を得ることはできません。 他のサイトから文章をパクらない 気の利いた文章でゲームを紹介するサイトはネット上にたくさんありますが、その文章をまるまる持ってくるのはやめましょう。 そもそも編集態度として大問題です。人様の作ったゲームに批評の目を向けようというサイトでやる事ではありません。 また、借り物を継ぎはぎする事で、内容の不整合が起きやすくなります。過去には、安直な引用によって一つの記事中に「である調」と「ですます調」が混ざったページがありました。自分の頭で考えて書いた文章でないと、そんな簡単な事にも気がつけなくなります。 もしかすると、著作権がどうの、クリエイティブコモンズがどうのという面倒な話が絡むかもしれません。 結局パクリは、サイト全体の質・信用の低下につながります。自分がプレイしたゲームを自分の言葉で表現することが大事なのです。 引用をしたければ、サイトへのリンクを貼る形にしましょう。 編集合戦をしない せっかく書いた文章を誰かに書き直された……自分の意にそぐわない分類がされている…… 確かに気持ちは良くありません。それでも、編集合戦(相手が諦めるまで、自分が正しいと思った記事に更新し続けること)は控えることが推奨されています。 理由として、どうしてもよくない意味で本wikiのユーザーの注目を集めたり、それによってさらなるトラブルを産む、という点が挙げられます。なので、その場合は記事を編集し合うのではなく、掲示板で討論した方がいいでしょう。 また、何の断りもなしに他のユーザーが書いた文章を消去、あるいはコメントアウトをするのは、編集合戦につながる可能性が非常に高いです。これらの際には、できるだけ理由を記すことをお勧めします。普段は表示されないコメント行(頭に「//」を付ける)の中で、編集意図について解説を添えておきましょう。 また、メニューのスレ一覧にある各種「意見箱」は、記事の内容や判定について意見交換をする専用スレッドへのリンクです。こちらもどんどん活用してください。 駆け込むスレ選びに迷ったら「ゲームカタログ@Wiki総合スレ」で質問しましょう。 文章の意味すら変わる大きな変更を加えようとする場合、その意図を表明しないままでいるとすれ違いや勘違いを生みます。 互いの顔の見えないWEB上でいきなり「行動で示す」事は、強引で身勝手な行為に映るもの。ちょっとしたフォローでも、有ると無いでは大違いです。また、そうした大きな変更を広範囲にわたって行う場合は独断で実行せずにスレで事前に相談しましょう。行き違いや誤解からくるトラブル防止のためです。 客観的・公平な視点を持とう ゲームは娯楽です。評価をするのは、作品を買ってプレイしたそれぞれのプレイヤーであり、そこにはどうしても感情や主観が入ります。 しかしながら、当Wikiで記事を書く際は、出来るだけ客観的な文章を心がけてください。 個々の文章の味もありますし、一概に主観を否定する訳ではありません。仮に執筆対象があなたにとってクソゲーでしかなかった場合、そんなものを掴まされて冷静であれというのも難しい話です。 それでも、主観が行き過ぎると事実を正確に描写する事ができなくなり、返って主張の信憑性を損ねるのです。 また、明確な根拠や物証等を用いず、「非常に」「極めて」「多くの」等の表現を多用する事、推測の域を出ない事柄を断言する事も、客観的・公平な視点とは言えません。 これらはもちろん、作品を好意的に紹介する場合でも同じです。 当Wikiでゲーム記事を書くには、そのゲームの発売から3か月待たなければなりません。 評価を落ち着ける冷却期間として、じっくり内容を練ってください。 個人・企業叩きは禁止 ここはゲームソフトを取扱うWikiであり、ハード同士の競争やゲーム会社にまつわる議論を交わす場所ではありません。そのようなネタを持ち込む方は「信者」や「アンチ」と呼ばれてしまうことになりますのでご注意を。 ゲーム製作が商売である以上、売上や商法の云々に関する話題はつきものですが、ゲーム自体の評価と混同せずにハッキリと割り切ってください。 また、それらをゲーム記事の中で取扱う際は簡潔な記述にすること。作品の出来と直接関係のない話題で記事が膨れたり荒れたりするのは、もっての他です。 無責任な記事乱立をしない ときどきですが、短期間で大量の記事を作成する事例が見受けられます。 往々にして、文章が支離滅裂、内容が不正確、記事の構成がめちゃくちゃなどといった問題が含まれているケースが多いです。 このような問題ある記事を乱立させると、内容の手直しで多くの人の手を煩わせることになります。 みんなで作り上げるのがwikiとはいえ、質の悪い記事を乱発するのは無責任であり迷惑行為に繋がります。程度がひどければ規制もあり得ます。 自分が初稿を執筆した記事には責任を持ち、下書きページや意見箱などのしかるべき場所を利用しながら時間をかけて作るようにしましょう。 大事なのは記事をどれだけ作成したかではなく、一記事当たりの質です。 もちろん、明らかな荒らし目的での乱立行為は言うまでもなく即規制対象です。 ゲームを愛そう 世の中には、たくさんのゲームがあります。方々で高い評価を受けるもの、ファンから末永く愛されるもの、歴史の影に埋もれてしまうもの、ユーザーの阿鼻叫喚が巻き起こるもの…… ゲームをプレイした事で生じる感情は、プレイヤーの数だけ様々に満ち溢れています。 書き手の思惑も様々です。大好きなゲームを広く紹介したい、ひどいクソゲーを踏んだので知らしめたい。 あなたの書いた文章は、それを読む人に何かを伝えるでしょう。巧みな文章表現がささやかな笑いを提供するかもしれないし、悪意をもって書かれた文章が読み手に不快感を与える事もありえます。 このサイトは、記事の書かれたソフトに対して、特に何を保証するものでもありません。 判定は当サイトの独自基準で掲げたものにすぎず、所詮は誰でも編集できるWikiのいちゲーム記事です。鵜呑みにはできないし、メーカーや開発者に影響を与えることもほぼ無いでしょう。結局はユーザーとゲームの相性問題と割り切っている人もいます。 当Wikiは、2ch家庭用ゲーム板「クソゲーオブザイヤー(KOTY)」スレッドのまとめWikiから独立した「クソゲーまとめ」をその出発点としています。 しかし、決してつまらなかったゲームや嫌いなゲームを罵倒して鬱憤晴らしをする場所ではありません。 ここでゲーム記事を書くのであれば、偏った立場から一旦降りて、作品の長所・短所について公平な心で見つめ直す機会にしてはいかがでしょうか。 そうする事で、あなたの中でそのゲームに対する理解度が増し、秀でた記事を書けるようになります。引いては、そのゲームの本質がさらに深く他者に伝わるようになるのです。
https://w.atwiki.jp/kenji2ch/pages/16.html
【DS】逆転検事 Part10【逆転裁判外伝】その4 301 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 21 57 22 ID GFFvAkimO健太郎じゃなくて健太だ 302 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 22 02 40 ID 7g68aE980 300 「アマいな!」はゲーム用ボイスだと思う あそこだけ御剣の「異議あり」とかと同じ音質に聞こえた 303 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 22 18 00 ID Xo0J/tmj0何あのRPGみたいなPVwwwww 格好良すぎ吹いたwwwwwww 304 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 22 26 55 ID bVxBsIfL0おおおおおおPV見た!冥とか狼とかかっこいいな 美雲もいいかんじ!シーナのボイスもききたかったなあ 305 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 22 44 53 ID 3MoD8OuK0逆裁に比べて全体的にハードというかアダルティな雰囲気だな 美雲のコミカルさがちょっと浮いてるような感じもする 306 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 23 14 51 ID gixnDKggOイトノコは石井康嗣のような気がする 307 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 23 50 32 ID DDdRiDOr0冥が凄い良かったんだが、イトノコがなぁ…。すげぇ違和感だ。 308 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 23 52 39 ID Sl8lyHeM0美雲ちゃんが、思った以上にいい 309 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 00 01 03 ID t655NO3Z0美雲ちゃんキャラ付け失敗した若手芸人みたいだ 310 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 00 13 40 ID PhGreYUP0そうか?わりとイメージどおりだったよ 311 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 00 34 48 ID FWxiBFvb0狼のアマいなって台詞は異議ありみたいな感じで使われるのだろうか? 312 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 00 52 16 ID 8LkqsNav0いとのこ、ベテラン刑事の声だなwww 313 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 00 54 52 ID euGfkKsO0ミクモは最初のイラストの時はどうかと思ったけど、PVで見たら 凄くいい感じだった。狼の熱い感じもかっこいい。 ただやっぱりイトノコの声だけが気になったw 314 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 01 02 36 ID hUHSoZJq0美雲の声って誰なんだろ?聞いたことあるな 思いだせん… 315 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 01 05 28 ID sy5sJS8c0ミクモの声聞いたら好きになれそうな気がしてきた 御剣は相変わらずかこいい。痺れる イトノコwww 316 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 01 07 59 ID hUHSoZJq0イトノコミスターサタンってマジで?そうなん? 317 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 01 09 32 ID 8LkqsNav0美雲の声も、イトノコと同じく年いってる声優だよな なんだっけか 318 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 01 10 34 ID hUHSoZJq0 31 だよな?聞いたことある… 宮村…じゃないし 319 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 01 12 04 ID 8LkqsNav0って書いてて自分で気づいたが、富永みーな? 魔法の妖精・・・ 320 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 01 13 10 ID hUHSoZJq0え?マジ? パトレイバーのヒロイン? 321 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 01 13 27 ID NC9XxP3i0「~ですよ!」の息遣いに特徴がある気がする>美雲の声優 なんとなく女の子役より少年役が得意そうな印象 322 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 01 13 41 ID vQC+Eich0富永みーなってカツオの人かw 323 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 01 14 37 ID hUHSoZJq0カツオwwww そういえばやってたなww 324 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 01 15 26 ID cmvL/9s00ゲームシステム確定してるのか。体験版で出来るの奴がメインって事でいいのかな? 早くプレイしたいな… 325 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 02 24 08 ID aEPM42mlOロウのグラサンかっこわり~よw 326 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 02 47 47 ID ZvJos/2F0PVの最後にいう御剣の台詞ちょっとカッコイイな 327 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 03 08 32 ID 4pG1lVWM0PVやべええー燃えるな! みんなイイ声すぎて寒気する。メイたん可愛くて色っぽい。 あまりにも皆が突っ込んでるもんだからイトノコw聴くと笑ってしまう 328 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 03 16 02 ID qucClUEX0冥たんと狼は知り合いなんだろうか 329 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 03 34 34 ID o8+aIdHFOGW前に発売してほしかった 330 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 07 53 26 ID wdoG8tk90 329 それは思ったw 331 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 09 04 02 ID VD5mNCeXO4は今頃だったね、発売。 1~4をGWに明け方までやってたな~そういえば。 検事も今頃出てくれるとGW中に時間気にせずやれたのにね、確かに。 332 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 09 15 12 ID Hz9gkE8W0今回難しそうだから2ch見ながらやろうと思う 攻略隊の皆頼りにしてるぜ 服が飾ってある額縁のほうにも銃弾のあとがあったみたいだが どういうアレなんだろう? 最初、仲間戸の方から発砲したのかな? 333 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 09 49 31 ID ntiPF8hM0イトノコの声、イメージ通りだなって思ったのって俺だけかね・・・ 334 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 10 01 50 ID DYclYHJv0前からイトノコの声優は合わないって意見が多いね でもスタッフの誰かが合っていると思って決めたんだろうな プロモ見た外人が「イトノコの声はニワトリみたいだ、Cluckcluck-bucock」って言ってて吹いた ttp //forums.court-records.net/trial-minutes/trailers-updated-t14861.html#p846478 Gumshoe sounds like a chicken when he speaks Japanese. Cluckcluck-bucock 335 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 11 10 14 ID ubfQHE0tO御剣とロウは犬猿の仲みたいな感じなのかな 良かった 336 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 11 29 04 ID Hz9gkE8W0イトノコの声はもっと若いほうがよかったな 337 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 13 24 13 ID z7CY6hiMO狼の「ここは綺麗に刈り揃えられた裁きの庭じゃねえ」 って比喩表現が普通にカッコよくて何だかムカつくw ゴドーや牙琉兄貴みたいな微妙にハズしたような寒さがない 338 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 13 44 38 ID FWxiBFvb0だがグラサンのセンスははずれてる 339 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 13 46 09 ID euGfkKsO0 337 確かに狼のかっこよさは寒くないんだよな。 いいライバルキャラだと思う。 340 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 13 51 15 ID NC9XxP3i0御剣が主役だからこそ、ある種の「正統派」をぶつけてきたんだろう 341 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 14 10 42 ID ZDcNB83i0御剣が元々かっこいい系だからな これを上回るかっこよさを出すには ガリュン弟みたいなのは駄目 タイプの違うアウトローがいいね 342 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 14 34 01 ID LvuVkii10 337 なるほどくんだからこそのゴドーともいえるw また3がやりたくなってきた 343 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 14 56 02 ID B3jZt+Pv0確かに裁判長の頭は綺麗に刈りそろえられている 344 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 15 16 15 ID O7zamUAj0PVカッコイイな! 4の時はだまされたが今度は大丈夫だと期待する! 345 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 15 51 04 ID LUyYIcgo0 344 確かに“PVは”最高だった だが、私ははまだ安心できないでいる 2年前の悪夢が、どうしても忘れられない・・・ 346 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 16 06 46 ID oFZhBF0W04のネガキャンやめれ 面白かったという人も多いんだから 4が気に入らないから検事が不安だと抜かすやつは買うな そしてスレに来るな 347 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 16 09 44 ID B3jZt+Pv0正直期待はしてないが話が気になるので買う派 348 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 16 20 12 ID sy5sJS8c0御剣に会えるならそれでいい 349 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 16 24 07 ID B3jZt+Pv0御剣もそうだけど、冥やイトノコやオバチャンやマコ そのほかのキャラも出てくるみたいだからな 350 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 17 21 49 ID 5r/lEhrNO 346 不安になる人がいるのはしょうがないだろ いちいちあげてまであらすなよ 351 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 18 11 47 ID 5XRcokFuO 350 荒らしは4アンチの方だろ くどすぎるネガキャンには目に余るものがある 352 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 18 18 05 ID zOAOwq2zO予約したし、楽しみだけど不安が無いわけではない 期待を裏切らない出来だといいね とりあえず旧作レイプとキャラ改悪だけは勘弁 353 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 18 49 23 ID O7zamUAj0 351 4アンチや4厨関係なしにヒステリックなレスはみっともないと思うけど 自分も不安だけど、どう出来るか楽しみにしている 354 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 18 51 00 ID B3jZt+Pv0多分1~3のような面白さを求めてるなら 買うのはやめたほうがいいとは思う タクシューじゃないしな 漫画版とか宝塚のような二次作品だろ そういうので楽しめる人なら買いかなと思う 355 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 18 57 16 ID iMW8y4mp04はいりません 356 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 18 57 42 ID DYclYHJv0 354 それをわからん人が発売後 ここにネチネチ文句を書くんだろうな 357 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 05 08 ID B3jZt+Pv0そうだろうなw 自分はもうそういう目線でゲーム買うつもりなんで 基本的に文句はないっつうか 5が遅れてるか開発が難航してるのか つなぎでがんばって作ってる検事スタッフはお疲れさんといってやりたい 358 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 20 25 43 ID A8eeq5jD0タイトルだけ見て 不正な証拠や弁護士の詭弁で危うく無罪になりかけた犯罪者を 御剣が暴いて有罪にするゲームかと思ったが違うんだな…… 359 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 20 28 18 ID nIl4NRJx0 358 旧ユーザーじゃないとそう思ってしまうかもね~ 一応説明はちゃんとしてると思うけど、裁判があると勘違いする人もいるかも 360 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 21 08 56 ID +j/xo2Db0PVだけ見て、ゲームの声当ててるのも 竹中とか沢城なのかと勘違いする人いるんだろうなぁ 今さらだけど 361 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 21 22 34 ID VRVKNyS70メイちゃんとロウって別々に行動してんだよな? PV見てちょっと思った 362 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 22 58 21 ID L/HDad/o0冥ちゃんは御剣側にも狼側にも付かず別行動で捜査か? 美雲やイトノコのような助手役ではなく狼のような敵役でもなく その中立的なポジションな気がする でも何かあると御剣に協力してくれる役と予想 363 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 23 15 00 ID D08fhubz0やっかいな事件ってなんだろうな? 麻薬関係とか密輸関係とか…それは4でやったから テロ組織とかスパイ関係? 国際的に指名手配されてる犯人を捕まえるとかそんなかんじ? 364 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 01 40 31 ID CLU5YeOVO 363 コロシヤ再登場説 365 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 01 55 19 ID HRJV92/l0 364 結構ありうるな。 2のEDで、「もうこの国にはいずらくなってきましたね・・・」発言もあるし、 アメリカかどこかに高跳びしてるのかも 366 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 03 19 31 ID yRwRfrGSO 354 ああ、タクシューってこのスレで猛烈に嫌われてる4のメインシナリオ書いた方ですね 367 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 05 50 41 ID EbghF9gL0サザエモンの事件かー ってことは2はやってないとダメだな 逆転裁判の予備知識なしでやろうとしてる人知ってるが大丈夫かな 368 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 06 13 22 ID PpOD6AEv0べつに平気だろ 過去に出てましたってだけで、2のトリック知らないと 説けない仕様でもないかぎり 369 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 07 53 54 ID iZ1wZMa20メイちゃんを操作できる場面ってないのかな 3みたいに イトノコをムチでバシバシやってみたい 370 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 12 24 04 ID EbghF9gL0 368 うーんまあそうか そいつがどんな感想いうか今から楽しみなんだがw 御剣のこと知らない上に当然ナルホドの事も知らないw 371 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 16 26 19 ID CLU5YeOVO 370 その友達が逆転裁判シリーズを全部やりたくなったら勝ちだな 372 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 37 59 ID xvlhw+7b0PV見た感じだと、さほどテキストはタクシューとは違わない気がしたがどうだろうかね 体験版は少し硬かったけど冥と御剣の会話は違和感無かった 373 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 40 54 ID PpOD6AEv0どちらにしろ、タクシューが描いたことないシチュが 目白押しなんだろうから違和感ってかもうプレイヤー次第だとおも 374 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 56 35 ID g5e301xa0俺はすごく期待してる 375 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 18 11 42 ID HRJV92/l0二人で立ちながら「異議あり!」「アマいな!」とか言ってる風景を想像したら なんかワロタwwwww 376 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 18 44 51 ID cUE7yrCm0法廷じゃないだけに余計にねw 377 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 19 00 32 ID CLU5YeOVO 372 御剣「冥……キミは今アメリカにいるはずでは?」 冥「私はどこにでもいるわ。」 このやりとりを見る分には安心できそうだw 378 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 21 25 36 ID FCAkhzAf0美雲の声って誰?小林ゆう? 379 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 21 58 13 ID xvlhw+7b0冥は沢城みゆきかな 380 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 02 36 05 ID 4OHrDNnT0イトノコの声は昔の特別法廷と同じく石井康嗣だと思う。 餓狼伝説の山崎とかの人。 381 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 03 25 58 ID 4Uykd1+l0体験版は法廷パートと探偵パートが細切れになった感じを受けるね サイバンチョの驚いた顔を見れないのは残念だが 探偵パートのだるさが改善されていい感じになるかもと期待 382 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 03 44 52 ID +goPFPCL0う~ん…正直、ジャケが、美男美女ばっかだと、ちょっと感情移入しにくいの、俺だけ? ジャケに、オバチャンが金魚鉢かぶってカタカタやりながら、マシンガントークやってる帯があるといいなw 383 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 04 46 49 ID 1w1GFsMr0つイトノコ 384 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 07 11 46 ID gF35OvGe0 381 確かに逆裁の探偵パートはだるいよな こうやってぬきうちで尋問が入るのはおもしろい試みかもしれない 385 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 07 22 30 ID 16+rONy3O 382 宇宙人には感情移入できるのかよw 386 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 09 27 50 ID P2ONF9XOOカタカタ 387 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 10 54 07 ID 4Uykd1+l0体験版で警備員と聞いて期待したのは俺だけでは無いはず 388 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 10 58 57 ID dk0hPTS00早くベストプライス2000でねぇかなー 389 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 11 35 37 ID 6yeZVvcj0ベスト待ってる間にネタバレ見ちゃっても知らんぞw 390 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 12 06 35 ID oRdTNwd20真犯人は御剣の部下 391 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 14 43 03 ID myNYSbmA0すでに一話の犯人が、御剣の後輩 392 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 16 14 34 ID KxtUZagX0ハシゴとキャタツがありますように・・・。 393 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 16 57 36 ID 16+rONy3O 390 なんスとおおおおおお! 394 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 18 01 13 ID +rpztmSl0プロモの声優が気になる人へ 声優板で質問して答えもらったんで参考にでも http //changi.2ch.net/test/read.cgi/voice/1236523642/61- 395 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 18 29 39 ID TQvZ0GEM0冥ちゃんの声優みゆきちキタコレ、これでかつる 396 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 18 31 34 ID Umqk10hdO 394 やっぱり冥は沢城みゆきか 前から何度も言われてたしほぼ確定だな 397 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 19 29 13 ID IdN2H2rBOプロモいいよな発売楽しみだ 個人的には御剣の声が岩元ボイスのイメージ強くてどうも合わなく感じる 神経質さやキザな感じが過剰な気がするんだよな、 逆裁のときから支持してる人多そうだが 398 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 20 01 19 ID 2fp5CEYXOblog更新 399 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 23 33 43 ID gF35OvGe0 391 でもユウキって29歳なんだよなー 地味に驚いた 400 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 00 06 53 ID NdUiCfap0 399 大丈夫。ひろみちお兄さんの年齢を考えれば! ロウ、こりゃアタリだわ。 歴代ライバルに被ってないスカし具合がいい。 いい声キャスティングしたなー。 次:【DS】逆転検事 Part10【逆転裁判外伝】その5 前:【DS】逆転検事 Part10【逆転裁判外伝】その3 名前 コメント
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まずはここから自分のキャラクターを決めます。 http //www.geocities.jp/gyakutenvip/ http //gyakutenvip.nengu.jp/ このとき他の人と被らないことと自分のキャラクターが弁護側か検察側かに注意してください。 ちなみにAA数が少ないものを選ぶと、表現しづらいことがでてくきてしまうかも。 ① 人数が集まったら、まず裁判長が議題安価をだします。 この時のお題はなんでも構いません。 ただできるだけ専門的な知識を必要としないお題のほうが、議論が活発になりやすいです。 ② 議題が決まって検察側の冒頭弁論が終わるといよいよ議論に移ります。 基本的に自分の弁護側か検察側の主張に沿った主張なら自分の意見でもおkです。 ただし「人それぞれ」という言葉は裁判長以外しないで下さい。 ③ そして裁判長が判決をします。 このときどんな判決をされても、あまり怒らないようにね。 そして①へ戻る。
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naviで指定しているページは存在しません セキュリティF-Secure Anti-Virus Handy Safe SplashID AutoLock Phone Guardian Advanced Device Locks Mr. Lock Smart Guard 2.0 SafeGuard PrivateCrypto autolink セキュリティ F-Secure Anti-Virus アンチウィルスソフト(Agree and continueを選択)[Free] http //europe.nokia.com/A4164023?url=http //mobile.f-secure.com/nokia/mm/mobile-security-fsc-mm-s60-os9.sisx Handy Safe パスワード、クレジットカード情報、ユーザID、アドレス、トラベル情報、保険情報、ソフトウェアのキー等を強靭な448ビット暗号によって厳重に保管します。702NK搭載のWalletより高機能で分類もし易く、ビジネスマンには欠かせないベストセラーです。[$49.95、試用可] http //nokia-n73-software.epocware.com/Handy_Safe.html(公式) http //www.altech-ads.com/product/10002991.htm(国内販売) SplashID パスワード、クレジットカード情報、ユーザID等の各種個人情報を一括管理、保管するアプリです。トップ画面でのカラム表示の仕方、フォントサイズ、フィールド名等のカスタマイズが可能です。Handy Safe同様にPC接続で管理する事も出来ますが、SplashIDの大きな特徴は単体でもエントリーを一括してCSV出力出来る事です。マルチプラットフォームでSplashIDを使用してる場合や、705NKを初期化した際に再入力する手間を軽減出来ます。ただし、CSVにはカスタムフィールド名が反映されないので、ある程度デフォルトのフォーマットに従って入力したほうが後々楽になります。[$29.95、試用可] http //www.splashdata.com/splashid/series60/index.htm AutoLock オートキーロック(設定時間に応じて自動でロックされるので標準のものより便利です。)[Free] http //fuse.stc.cx/autolock/ http //www.allaboutsymbian.com/software/item/AutoLock.php Phone Guardian 盗難や紛失から愛機を守るアプリです。第三者のSIMカードに交換された時、ロックSMSを受信した時に発動し、電話機のすべての操作がロックされます。(電源を落とす事は出来ますが、再起動後にロックが再開します)また、一定時間経ったら発動するオートロック機能も備えています。ロック時には任意のメッセージを表示出来ます。[$11.99、試用可] http //www.symbianguru.com/ Advanced Device Locks アプリケーションの使用と電話機の操作をロックするソフト。例えば、他人に見られたくない写真、動画、MMSの3点があった場合はギャラリー、RealPlayer、メール、それからファイルマネージャーにチェックを入れる。第三者はこれらを開こうとするとパスワードを求められる。サードパーティーのソフトに置き換えている場合はそれらもロックしたほうが確実。電話機操作のロックに関しては705NK標準搭載の「自動ロック」とほぼ同様だが、起動時とSIMカードを交換した時にロックする機能が付加されている。[$11.90、試用可] http //www.webgate.bg/products/adl/ Mr. Lock 指定した時間でキー操作をロックする、いわゆるオートロック系ユーティリティ。プロファイル別にロックするかどうか設定出来るほか、特定のアプリケーションがアクティブになっている場合にはロックしないようにする例外を指定出来る。[Free] http //www.mobifunsoft.com/MrLock.html Smart Guard 2.0 コンタクト、送受信メール(SMS、MMS、E-Mail、下書き)および、画像、動画、音声を含むあらゆるファイルに鍵をかけ、他人に見えないようにするアプリです。基本的には任意のファイルを不可視属性にする仕組みのようなので、不可視ファイルを扱えるアプリがないとSmart Guardで隠されたファイルへのアクセスは不可能です。また、既にシステムによってリスティングされたメディアファイルはサムネイルが残っている場合があり、完全な隠蔽のためには[_PAlbTN]の操作など、ある程度の知識を必要とします。各種サードパーティー製のメーラー、メディアブラウジングアプリ等を使用している場合はさらに複雑になる事もあり、より慎重な取り扱いが必要になるでしょう。また、原因は特定出来ていませんが、特定のフォルダを開く際に「opening」と表示されたまま操作不能になってしまう不具合があり、改善が望まれるところです。今のところ、一般的なユーザーはフォルダー属性の操作程度に留めておいたほうがいいかもしれません。[$29.99、試用可] http //www.allaboutsymbian.com/software/item/Smart_Guard_Symbian_3x.php http //www.migital.com/shop/shop.aspx SafeGuard PrivateCrypto 大切なファイルをAES暗号を施して保管するためのソフト。アーカイバとしては、EpocwareのHandy Zipに似ている。ディレクトリ丸ごとのアーカイブは出来ないが、複数ファイルの一括アーカイブは可能。日本語名のファイルは取り扱い不可。[Free] ■Settingsで設定出来る内容は以下の通り Encryption directory:暗号化したアーカイブの保管先 Decryption directory:解凍したファイルの保管先 Compress data:アーカイブ(uti)作成時に同時にデータ量の圧縮をする Wipe original :アーカイブ(uti)作成時に元ファイルを消去する Wipe encrypted:解凍時にアーカイブ(uti)を消去する Secure wiping:アーカイブ(uti)を消去する前に上書き保存する Encryption Algorithm:暗号化アルゴリズムの鍵長を選択 (CompressとWipeに関しては圧縮/解凍時にも個別に設定が出来る) http //businesssoftware.nokia.com/bc_product.php?pid=1773 cid=00100000000000000044 f=0 c=3 http //www.utimaco.com/privatecrypto/ 名前 コメント naviで指定しているページは存在しません
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ファイナルファイト2 【ふぁいなるふぁいとつー】 ジャンル ベルトスクロールアクション ©CAPCOM CO., LTD. 1993 発売機種 スーパーファミコン 発売元 CAPCOM 発売日 1993年5月22日 分類 起伏の緩い作品惜しまれる作品 概要 特徴 BGM 余談 外部リンク 概要 カプコンから発売されたベルトアクションゲーム。 アーケード原作作品として大ヒットしたファイナルファイトの続編として、 スーパーファミコン専用のオリジナルタイトルとして発売された。 特徴 前作のヒットに続いて関連作のストリートファイター2が 大ブームを巻き起こした熱狂が冷めやらない中での新作発表であったため、 ゲーム専門誌等では大スクープの目玉作品として大きく報じられた(*1)。 グラフィックはスーパーファミコンの性能を活かした華やかな色使いや立体感のある表現に進化し、 さらには前作で省略された二人同時プレイ、新キャラを含めた三人からのキャラ選択、 ステージ間デモも再現されたため、まさに前作の移植に物足りなかったファンに向けた 完全版ファイナルファイトを予感させる内容であった。 ……ただし、発売前までは。 仕様や発売前の画面写真などに嘘があった訳ではないのだが 期待に胸を膨らませて遊んでみると、どういう訳か、あまり面白くないのである。 人気作の続編として出荷数も多かったと思われるため、 暫くすると投げ売りをされていた、という証言が ちらほら聞かれる状況になってしまっていた(*2)。 しかし、分かりやすい欠点があるかと言えばそうではなく、 報じられていたゲーム内容には、本当に嘘はないのである。 そのためインターネットが普及してからも なんとなく失敗作として扱われつつもその理由などについては 「上手く言えないけどなぜか面白くない」などといった 煮え切らない言葉で表現されがちな作品であった。 ゲームシステムは前作とほとんど違いがなく、理屈としては 前作の不満を解決してパワーアップしていた筈だったのに、である。 では、ファイナルファイト2の一体、何が悪かったのだろうか。 ここでは仮説や考察を含めて述べる。 効果音が軽い 本作では打撃の効果音がアタック感、重厚感のいずれもなく、 まるでボール紙でも殴ったかのように非常に軽い これは前作と聞き比べるとすぐに分かる、一目瞭然の違いである。 誰が聞いても分かる大きな違いであるため、 本作の面白くなさの要員としては筆頭に挙げられやすい要素でもある。 ただし音だけ変えれば面白くなるか、というのも疑問があるため、 本質的な問題だったかどうかは判断の分かれる所でもある。 また本作ほど極端ではないものの、効果音の軽さの問題は 移植版のスーパーストリートファイター2でも指摘が見られる、 SFC後期カプコン作品に見られる傾向でもある。 ダメージ設定が単調 今作では敵味方ともに火力が下げられ、難易度が低下した一方で 爽快感のなさに寄与しているのではないかと言われている。 また掴み技の威力が打撃と同程度に下がってしまい、 投げ技も体力の高い敵への補正が無くなってしまったため、 体力の高い敵から一気に大ダメージを取る方法に乏しく、 その威力の低さたるや、スクリューパイルドライバーですら 体力ゲージの1/7程度しか減らせないという有様である。 そのため終始パンチハメをしているほうが有利という、 戦法の単調さを生み出してしまっている。 キャラクターの作りの雑さ 前作からプレイヤーキャラの内二人が入れ替わったが、いずれも日系の忍者風キャラ。 色物を揃えた形になってしまい、正当派がいない。 またどちらもフィニッシュ技が蹴りであったり、 メガクラッシュが地面で回転する物であるなど、 動きが全体に大雑把で落ち着きのない物になっている。 モーションの作りも粗っぽく、移動は妙に早い動作でスタスタ歩き、 技もけり上げのモーションがほとんど一枚絵であるなどの 予備動作がほとんど感じられない物になっている。 また前作から続投のハガー市長およびコーディの代替キャラである カルロス宮本は投げ技が後ろに大きくのけぞる間延びした動作になってしまい、 次々に投げて行く戦法が取りづらくなっている。 ステージ構成が盛り上がりに欠ける 設定上は世界を駆け巡る事になっているが、 登場する敵キャラが共通なため実感がない。 ヴェネチアと日本を除くと一目でその国と分かる要素も少ない。 この設定によって前作のようなステージの地続き感もなく、 一面と最終ステージで文字によるシナリオモノローグを挟むなど 演出として細切れ感とちぐはぐさを生んでしまっている。 最終ステージが日本である事も、既に忍者キャラがメインで登場しているため、 意外性というよりは悪い意味で予想の範囲内になってしまっている。 敵のルーチンの単調さ 前作では緩急をつけて間合いを外すJや弧を描くように 接近するポイズンなど細かな動作が設定されていたが、 今作の敵は基本的に八方向移動と停止の組み合わせでしか移動せず、 暫く立ち止まって接近などといった単調な動きしかしてこない。 これは女性型キャラのマリーとポイズンを比較すると分かりやすい。 突撃系の特殊技などを除くとだいたい同じ軌道で歩いてくる敵を 迎撃待ちするという単調な展開になってしまいやすい。 ─これらの事から、画面写真では一見面白そうなのに 実際やってみるとその原因が一発では掴めないものの 全体的になんとも煮え切らない内容になってしまっている。 ただどんなゲームが面白いかは人それぞれなので 前作を攻略の繊細さを味わうほどやり込んでいないような人などは 大雑把に遊べる2のほうが楽しいという事もあるようである。 また裏技で二人同時ハガー市長でプレイという事も可能なので 一発ネタプレイ的な楽しみ方もできなくはない。 BGM 今作はBGMの評価もなかなか難しい。楽曲自体は単品で効く分には悪くなく、 ノリの良い物やブルージーな物など、生演奏にも向きそうなお洒落な曲もあるのだが、 やはり後期カプコンの悪い音遣いの影響を受けており、音の細さを誤魔化すため コーラス強めの音色に残響音エフェクトがたっぷり乗っているため、 効果音も含めて全体的にガビガビしたような音色になってしまっている。 前作がリズム隊やベースを中心に緊迫感を盛り上げていたのに対して この微妙に聞き疲れしやすい音使いも本作のなんとなくやり込んで 遊ばれにくい雰囲気に貢献してしまっているのかもしれない。 余談 ゲームカタログでは以前は全会一致でクソゲーのような極端な事が書いてあったのだが、 移転時あたりに問題もあるけどいいゲームだよ、みたいなあやふやな内容に書き直されている。 今作は単にクソゲーかどうかよりも、期待感やSSで見た時の面白そうさとプレイした時の あれ、仕様上は面白い筈なのになんだろうこの味のないガムのような感覚は…… という言葉にならないもどかしさこそが肝なのだが、そういった哀愁や機微もなく 袋叩きか無罪かの二極しかないゲームカタログのくだらなさをよく現している記事になっている。 また擁護のふりをしていながら、2017年あたりまで叩き時代に書かれていた 前作よりキャラクターが小さくなったという、さほど確認困難でないデマが書かれたままであった。 ようするに内容は確かめずに、なんとなく中立ぶるために形だけ褒めていたのである。 外部リンク ファイナルファイト2 - Wikipedia 名前 コメント すべてのコメントを見る